Advertisement

Programmieren spielend gelernt

mit dem Java-Hamster-Modell

  • Authors
  • Dietrich Boles

Table of contents

  1. Front Matter
    Pages 1-16
  2. Grundlagen

    1. Front Matter
      Pages 17-17
    2. Pages 21-30
    3. Pages 31-38
    4. Pages 39-46
    5. Pages 47-56
    6. Pages 57-62
  3. Imperative Programmierung

    1. Front Matter
      Pages 63-63
    2. Pages 97-116
    3. Pages 117-146
    4. Pages 147-170
    5. Pages 171-196
    6. Pages 197-226
    7. Pages 227-252
    8. Pages 309-340
    9. Pages 341-370
    10. Pages 371-380
  4. Back Matter
    Pages 381-394

About this book

Introduction

Das Hamster-Modell ist ein spezielles didaktisches Modell zum spielerischen
Erlernen der Programmierung. Es orientiert sich an der Programmiersprache Java.
Programmieranfänger lernen die grundlegenden
Programmierkonzepte und den Programmentwurf kennen, indem sie so genannte
"Hamster-Programme" entwickeln, mit denen sie einen virtuellen Hamster durch
eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben lösen lassen.
Die Programmierkonzepte werden schrittweise und aufeinander aufbauend
eingeführt und anhand vieler Beispiele motiviert und demonstriert.
Ein Programm zum Erstellen und Ausführen von "Hamster-Programmen" wird
kostenlos im WWW unter http://www.java-hamster-modell.de bereitgestellt.

Keywords

Aussagenlogik Boolesche Funktionen Boolesche Variablen Entwicklung Entwurf Hamster-Modell Java Programmentwicklung Programmieren Programmiersprache Programmiersprachen Programmierung Rekursion Sprache

Bibliographic information

Industry Sectors
Electronics
IT & Software
Telecommunications
Aerospace
Engineering