Auszug
In diesem Kapitel werden wir kein neues Sprachkonstrukt kennen lernen. Vielmehr wird mit dem Prinzip der Rekursion eine Alternative zu den Wiederholungsanwei-sungen aus Kapitel 10 eingeführt, mit dem sich bestimmte Probleme wesentlich einfacher, verständlicher, intuitiver und kompakter lösen lassen. Programme bzw. Funktionen, die Wiederholungsanweisungen einsetzen, werden auch iterative Programme bzw. iterative Funktionen genannt. Programme bzw. Funktionen, die vom Rekursionsprinzip Gebrauch machen, werden dementsprechend als rekursive Programme bzw. rekursive Funktionen bezeichnet. Sie kommen im Allgemeinen ohne Wiederholungsanweisungen und mit weniger Variablen aus als äquivalente iterative Programme.
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© 2006 B. G. Teubner Verlag / GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden
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(2006). Rekursion. In: Programmieren spielend gelernt. Teubner. https://doi.org/10.1007/978-3-8351-9002-3_17
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-8351-9002-3_17
Publisher Name: Teubner
Print ISBN: 978-3-8351-0064-0
Online ISBN: 978-3-8351-9002-3
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