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Wiederholungsanweisungen

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Book cover Programmieren spielend gelernt
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Auszug

In den bisherigen Kapiteln hatten Hamster-Aufgaben immer folgende Form: Gege-ben eine bestimmte Landschaft und gegeben ein bestimmtes Problem; entwickeln Sie ein Hamster-Programm, das das Problem bezüglich der Landschaft löst. Bisherige Hamster-Programme waren also sehr unflexibel, sie lieferten nur Lösungen für eine bestimmte fest vorgegebene Landschaft. Geringfügige Änderungen an der Landschaft konnten zu einem inkorrekten Verhalten des Programms führen. In diesem Kapitel werden wir Wiederholungsanweisungen kennen lernen, die es ermöglichen, Hamster-Programme zu entwickeln, die gegebene Probleme für alle Landschaften eines bestimmten Landschaftstyps lösen.

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© 2006 B. G. Teubner Verlag / GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden

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(2006). Wiederholungsanweisungen. In: Programmieren spielend gelernt. Teubner. https://doi.org/10.1007/978-3-8351-9002-3_10

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