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About this book
Auf der Grundlage empirischer Daten gibt diese Darstellung einen aktuellen Überblick über die tatsächliche Motivation und Bereitschaft zur Weiterbildung mit und durch digitale Lernspiele.
About the author
Bibliographic Information
Book Title: Computerspiele und lebenslanges Lernen
Book Subtitle: Eine Synthese von Gegensätzen
Authors: Sonja Ganguin
Series Title: Medienbildung und Gesellschaft
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-531-92433-5
Publisher: VS Verlag für Sozialwissenschaften Wiesbaden
eBook Packages: Humanities, Social Science (German Language)
Copyright Information: VS Verlag für Sozialwissenschaften | Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Wiesbaden 2010
Softcover ISBN: 978-3-531-17487-7Published: 11 June 2010
eBook ISBN: 978-3-531-92433-5Published: 20 September 2010
Series ISSN: 2512-112X
Series E-ISSN: 2512-1146
Edition Number: 1
Number of Pages: 442
Number of Illustrations: 47 b/w illustrations
Topics: Education, general