Overview
- Zeigt, wie Mensch und Maschine zusammenwirken
- Führt Perspektiven aus verschiedenen Disziplinen zusammen
- Vereint Perspektiven aus Kultur- und Sozialwissenschaften mit denen aus Ingenieurwissenschaften und Informatik
Part of the book series: ars digitalis (AD)
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Table of contents (12 chapters)
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Metadaten
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Wissen und Suchmaschinen
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Personalisierung
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Mensch und Maschine
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Maschinenlernen
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Normativität
Keywords
- Digitalisierung
- Kommunikation
- Neue Medien
- Kollaboration
- Metadaten
- Maschinenlernen
- Bots
- Roboter
- Computerspiele
- machine learning
- Mensch-Maschine-Interaktion
- interdisziplinäres Fachbuch
- Buch Digitalisierung
- Suchmaschine
- Personalisierung
- Künstliche Intelligenz
- Gesellschaft
- Mensch Maschine Buch
- Medienforschung
- Künstliche Intelligenz
About this book
Digitale Endgeräte sind längst zu einem festen Bestandteil unserer Gesellschaft geworden. Aber wie wirkt sich der technische Fortschritt auf unser tägliches Zusammenleben aus? Antworten auf diese Frage liefert das neue Buch über die wechselseitigen Beziehungen zwischen Mensch und Maschine.
Digitalisierung als kulturelle Revolution
Dass neue Technologien industrielle und wirtschaftliche Prozesse verändern, lässt sich leicht anhand von Portalen wie eBay oder Amazon belegen. Das Internet setzt aber auch weniger sichtbare Veränderungen in Gang. So nehmen technische Innovationen Einfluss darauf, wie wir Menschen Informationen vermitteln, aufnehmen und verarbeiten. Zu solchen Innovationen zählen:
- Chatbots
- Humanoide Roboter
- Digitale Agenten
Der Wandel kultureller Praktiken bedeutet jedoch nicht, dass menschliches Miteinander auf Kosten eines automatisierten Überwachungsapparates verloren geht. Die Herausgeber Klimczak, Petersen und Schilling rufen in ihrem Buch zu einem fachübergreifenden Austausch über die Kommunikationsweisen zwischen Mensch und Maschine auf.
Posthumanismus aus interdisziplinärer Sicht
Die Herausgeber dieses Buchs über Mensch, Maschine und Gesellschaft arbeiten an der Technischen Universität in Brandenburg in den Bereichen Medienforschung und Kognitive Systeme. Ihre Kollaboration basiert auf einer engen Vernetzung von kulturwissenschaftlichen und informationstechnologischen Disziplinen. Konkret bedeutet das:
- Geisteswissenschaftler müssen die maschinellen Grundlagen ihrer digitalen Untersuchungsobjekte verstehen.
- Technische Entwickler müssen verstehen, wie ihre Erfindungen kulturelle Verhältnisse verändern.
Auch wenn die Herausgeber für ihr Buch über die komplexen Zusammenhänge zwischen Mensch und Maschine eine Vielzahl an Perspektiven heranziehen, werden immer wieder Überschneidungen deutlich. Deshalb richtet sich dieses Werk an Forscher und Praktiker aus verschiedensten Fachgebieten, darunter:
- Informatik
- Nachrichtentechnik
- Kulturwissenschaft
- Soziologie
- Philosophie
Nur, wenn all diese Disziplinen an einem Strang ziehen, kann unsere Gesellschaft die Herausforderungen meistern, die Neue Medien und Künstliche Intelligenz mit sich bringen.
Editors and Affiliations
About the editors
Christer Petersen, Dr. phil., ist Professor für Angewandte Medienwissenschaften an der Brandenburgischen Technischen Universität.
Samuel Schilling, M.A., ist Projektmitarbeiter am Forschungscluster Kognitive Systeme der Brandenburgischen Technischen Universität.
Bibliographic Information
Book Title: Maschinen der Kommunikation
Book Subtitle: Interdisziplinäre Perspektiven auf Technik und Gesellschaft im digitalen Zeitalter
Editors: Peter Klimczak, Christer Petersen, Samuel Schilling
Series Title: ars digitalis
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-27852-6
Publisher: Springer Vieweg Wiesbaden
eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)
Copyright Information: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2020
Softcover ISBN: 978-3-658-27851-9Published: 30 January 2020
eBook ISBN: 978-3-658-27852-6Published: 09 January 2020
Series ISSN: 2662-5970
Series E-ISSN: 2662-5989
Edition Number: 1
Number of Pages: X, 245
Number of Illustrations: 6 b/w illustrations, 13 illustrations in colour
Topics: Information Systems Applications (incl. Internet), Multimedia Information Systems, User Interfaces and Human Computer Interaction, Game Development, Big Data, Artificial Intelligence