Zusammenfassung
Wenn das Bild ein zentrales epistemisches Werkzeug ist, stellt sich die Frage, was das computergenerierte Bild an Erkenntnissen erzeugen und kommunizieren kann. Dazu kann die Kunstgeschichte aus ihrer historischen und theoretischen Erfahrung heraus entscheidende Beiträge liefern. Und zwar gerade aus ihrer methodischen Entwicklung zu einer digitalen Geisteswissenschaft heraus. Im Folgenden soll dargestellt werden, welche Aufgaben die Digitale Kunstgeschichte heute hat, welche Rolle der Computer in der visuellen Geisteswissenschaft spielen kann und wie die digitale Transformation die Vorstellung historischer Kultur verändert.
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Einen entscheidenden Schritt in diese Richtung leistet das DFG-Schwerpunktprogramm „Das digitale Bild“, das im Jahr 2018 von der Ludwig-Maximilians-Universität München konzipiert und initiiert wurde und 2019 mit ersten Projekten beginnen wird (vgl. Klinke und Kohle 2018).
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Ein bereinigter Dump der Datenbank vom 15. November 2018 ist verfügbar über Open Data LMU (https://data.ub.uni-muenchen.de/136/).
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Bei dieser Visualisierung handelt es sich um ein Gemeinschaftsprojekt von Clemens Schefels, Erich Schubert, beide LMU München, und Arthur Zimek, Universität Heidelberg (vgl. Schefels et al. 2016).
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Die ARTigo-Daten lassen sich über eine Web-Oberfläche des DHVLabs leicht selbst analysieren (https://dhvlab.gwi.uni-muenchen.de/analysecenter/).
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Klinke, H. (2020). Maschinen in der visuellen Kommunikation. In: Klimczak, P., Petersen, C., Schilling, S. (eds) Maschinen der Kommunikation. ars digitalis. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-27852-6_2
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