Zusammenfassung
In diesem Kapitel werden die wichtigsten Konzepte des modernen Node-based Compositings vorgestellt. Da das Compositing der letzte Schritt in der Produktionspipeline vor dem Mastering (Digital Intermediate) ist, werden dort alle in den vorhergehenden Kapiteln kreierten Assets zu einem stimmigen Gesamtbild kombiniert. Im ersten Abschnitt werden deshalb Verfahren zur Kombination von Bildern ohne Maske vorgestellt. Im zweiten Abschnitt werden die verschiedenen Erscheinungsformen des Alpha-Kanals (vormultipliziert, nichtvormultipliziert und Straight-Alpha) diskutiert. Ein anderer wichtiger Gesichtspunkt ist die Integration von 3D-Computergrafiken (CG) in Live-Action-Footage. Set-Erweiterungen sind ein weiteres wichtiges Anwendungsgebiet für das Compositing. Im nächsten Abschnitt werden allgemeine und spezielle Compositing-Aufgaben vorgestellt. Das Kapitel wird mit dem Konzept des Depth- und Deep-Compositings abgeschlossen.
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Notes
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Slates sind Bildinformationen wie die Bildnummer, die Bezeichnung der Filmrolle, Version, Datum, Timecode etc.
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Simulation des Einflusses von Beleuchtungsänderungen – zum Beispiel Feuer – auf Objekte in der Szene
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Scharf gebündelter, durch Brechungen hervorgerufener Lichteffekt.
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Im Begleittext zu Abb. 10.59
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- 11.
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Literatur
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Hasche, E. (2016). Compositing. In: Game of Colors: Moderne Bewegtbildproduktion. X.media.press. Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-43889-3_10
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