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Auszug

Im vorhergehenden Kapitel wurden grundlegende Objekte und Transformationen für zweidimensionale Grafiken eingeführt, deren Beschreibungen auf Prinzipien der Vektorgrafik beruhen. Wie bereits in der Einleitung erwähnt, erfordert eine Darstellung geometrischer Objekte auf der Basis einer Rastergrafik effiziente Algorithmen. Dieses Kapitel beleuchtet grundlegende Probleme, die sich beim Zeichnen von Linien bei Verwendung von Rastergrafiken ergeben, und stellt die wichtigsten Lösungsansätze vor.

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© 2009 Vieweg+Teubner | GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden

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(2009). Zeichnen von Kurven. In: Grundkurs Computergrafik mit Java. Vieweg+Teubner. https://doi.org/10.1007/978-3-8348-9275-1_3

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