Zusammenfassung
Nach dem Durcharbeiten dieses Kapitels werden Sie bereits in der Lage sein, einfache Hamster- Programme zu schreiben. Dazu werden im ersten Abschnitt die vier Grundbefehle vorgestellt, die der Hamster ausführen kann. Abschnitt 2 führt mit den Anweisungen die elementaren Bestandteile von Programmen ein. In Abschnitt 3 werden Sie kennenlernen, wie mit Hilfe von Anweisungen vollständige Hamster-Programme formuliert werden können. Kommentare, mit denen Sie Ihre Programme verständlicher gestalten können, werden in Abschnitt 4 vorgestellt. Abschnitt 5 enthält ein paar Tipps zur Gestaltung von Programmen. Anschließend folgen in Abschnitt 6 einige Beispielprogramme, an denen die vorher eingeführten Sprachelemente verdeutlicht werden, und in Abschnitt 7 werden einige Übungsaufgaben gestellt, die Sie sorgfältig bearbeiten sollten.
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© 2013 Springer Fachmedien Wiesbaden
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Boles, D. (2013). Anweisungen und Programme. In: Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-8348-2039-6_7
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-8348-2039-6_7
Publisher Name: Springer Vieweg, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-8348-0640-6
Online ISBN: 978-3-8348-2039-6
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