Zusammenfassung
Dieses Kapitel ist zweigeteilt. Am Ende des ersten Teils werden Sie Ihr erstes Programm schreiben. Vorher lernen Sie, wie Objekten Aufträge erteilt werden können. Sie lernen auch den Begriff der Klasse kennen, der für die OOP von grundlegender Bedeutung ist. Und Sie erfahren, wie man die im Programm gebrauchten Objekte erzeugen kann.
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© 1999 Springer Fachmedien Wiesbaden
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Rauh, O. (1999). Die ersten Programme. In: Objektorientierte Programmierung in JAVA. Ausbildung und Studium. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-663-10927-3_3
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-663-10927-3_3
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-528-05721-3
Online ISBN: 978-3-663-10927-3
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