Zusammenfassung
In diesem Kapitel lernen Sie eine etwas umfangreichere Anwendung kennen, die über eine graphische Benutzeroberfläche verfügt. Es geht allerdings nicht nur um graphische Benutzeroberflächen, sondern (wieder einmal) auch um Architektur. Die Anwendung ist nämlich so flexibel gestaltet, dass die Benutzeroberfläche mit geringem Aufwand gegen eine andere ausgetauscht werden kann.
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© 1999 Springer Fachmedien Wiesbaden
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Rauh, O. (1999). Fallstudie: Verschiebespiel. In: Objektorientierte Programmierung in JAVA. Ausbildung und Studium. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-663-10927-3_15
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-663-10927-3_15
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-528-05721-3
Online ISBN: 978-3-663-10927-3
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