Zusammenfassung
In diesem Kapitel werden Sie lernen, wie Sie in Java graphische Benutzeroberflächen nutzen können. Der wichtigste Unterschied zu den bisher benutzten textorientierten Benutzeroberflächen ist, dass Sie von nun an mit der Maus arbeiten können und nicht mehr alles in die Tastatur eintippen müssen.
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© 1999 Springer Fachmedien Wiesbaden
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Rauh, O. (1999). Graphische Benutzeroberflächen. In: Objektorientierte Programmierung in JAVA. Ausbildung und Studium. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-663-10927-3_13
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-663-10927-3_13
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-528-05721-3
Online ISBN: 978-3-663-10927-3
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