Skip to main content

Dreharbeiten und Erfassen von Daten für die VFXProduktion

  • Chapter
  • First Online:
Game of Colors: Moderne Bewegtbildproduktion

Part of the book series: X.media.press ((XMEDIAP))

  • 6579 Accesses

Zusammenfassung

In diesem Kapitel liegt das Hauptaugenmerk auf dem Zusammenspiel zwischen den Erfordernissen der Story und den technischen Möglichkeiten und Begrenzungen der Kameraeinstellungen und -bewegungen.

Dieses Kapitel beschäftigt sich mit den Dreharbeiten (engl. principal photography) als Teil der Bewegtbildproduktion. Obwohl die Umsetzung narrativer Strukturen nicht Thema dieses Buches ist, werden doch einige wichtige Grundprinzipien und -konzepte vorgestellt, besonders im Zusammenhang mit der Perspektive und Parallaxe, die wiederum erheblichen Einfluss auf das immer wichtiger werdende photogrammetrische Erfassen von Bewegungsdaten haben. Neben dem schon etablierten Matchmoving (3D-Camera-Tracking) – dem grundlegenden Vorgang, um Live-Action-Footage mit Computergrafiken kombinieren zu können – erfreut sich auch das Konzept der Structure from Motion (SfM) an der Schnittstelle von Digitalen Medien und technischen Industrieanwendungen zunehmender Akzeptanz. Die Funktionalität dieser modernen Anwendungen hängt genauso wie die überzeugende Einbindung von Computergrafiken und anderer visueller Effekte in erheblichem Maße davon ab, wie die Linien im Bild sich über die Zeit bewegen.

Außerdem werden einige der wichtigsten inhaltsbezogenen Kamerabewegungen der Vollständigkeit halber vorgestellt. Diese sind in Dialogszenen einsetzbar, aber auch in den einzelnen Einstellungen in Reportagen, Dokumentationen sowie Industriefilmen und können auch die 3D-Kameraführung wesentlich verbessern.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Chapter
USD 29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD 59.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as EPUB and PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Hardcover Book
USD 79.99
Price excludes VAT (USA)
  • Durable hardcover edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Notes

  1. 1.

    Einführung in die Geschichte, die Situation und Umgebung, Vorstellen der Figuren.

  2. 2.

    http://www.vicon.com/products/software/boujou.

  3. 3.

    Das Matchmoving wird im Abschn. 7.3, 7.4 und 7.5 diskutiert.

  4. 4.

    https://www.novoflex.de.

  5. 5.

    Um nicht in Konflikt mit den digitalen Trackern zu geraten, die grafische Muster verfolgen, verwenden wir hier den Begriff Dollyfahrt.

  6. 6.

    Nuke und NukeX: Compositing-Software der englischen Firma The Foundry, http://www.thefoundry.co.uk.

Literatur

Download references

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Corresponding author

Correspondence to Eberhard Hasche .

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2016 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

About this chapter

Cite this chapter

Hasche, E. (2016). Dreharbeiten und Erfassen von Daten für die VFXProduktion. In: Game of Colors: Moderne Bewegtbildproduktion. X.media.press. Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-43889-3_4

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-662-43889-3_4

  • Published:

  • Publisher Name: Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg

  • Print ISBN: 978-3-662-43888-6

  • Online ISBN: 978-3-662-43889-3

  • eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)

Publish with us

Policies and ethics