Zusammenfassung
Je besser die Individuen darauf eingespielt sind, sich schnell im Netz neu zu formieren, desto leichter können sie mit den Dynamiken global-digitalen Marktes umgehen. Counter Strike trainiert diese Flexibilität früh. Counter-Strike-Spielende können daher als gesellschaftliche Avantgarde verstanden werden und Gaming als erste holistische Nutzung des Internet als neues Leitmedium.
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Notes
- 1.
Ortmann nennt in seinem Kompendium der organisationalen Scheinheiligkeit das Vortäuschen von Freiwilligkeit nicht explizit, aber scheint Ähnliches im Sinn zu haben, wenn der schreibt: „In Organisationen sitzen die Leute sozusagen dicht genug aufeinander, um dem rekursiv gebauten Phänomen der Scheinheiligkeit und Bigotterie genügend Stoff, genügend Interaktionsfutter, genügend Anlässe zur Wiederholung und zum Einschleifen bigotter Interaktionsmuster zu bieten“ (Ortmann 2004, S. 39).
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Mackrodt, B. (2017). Übertrag in die Arbeitswelt. In: Team Play. essentials. Springer, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-16340-2_6
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