Zusammenfassung
Dieses Kapitel gibt einen kurzen Überblick über die Bedeutung von Computerspielen. Es zeigt anhand ausgewählter Beispiele die Möglichkeiten und Potentiale, aber auch Risiken von Computerspielen auf und stellt gesellschaftliche Debatten darüber vor. Um die Herausforderung, die es bedeutet, über dieses Thema zu schreiben, geht es am Ende des Kapitels.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Author information
Authors and Affiliations
Corresponding author
Rights and permissions
Copyright information
© 2018 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
About this chapter
Cite this chapter
Jöckel, S. (2018). Kinderspiel, Tötungssimulation oder Massenmarkt. In: Computerspiele. Medienwissen kompakt. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-16017-3_1
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-16017-3_1
Published:
Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-658-16016-6
Online ISBN: 978-3-658-16017-3
eBook Packages: Social Science and Law (German Language)