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Serious Games und Educational Games

Gegenstand und For schungsfeld

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  • First Online:
Spielend Lernen im Flow

Part of the book series: Medienbildung und Gesellschaft ((MUG))

  • 10k Accesses

Zusammenfassung

Als neben der Forschung zu den negativen Einflüssen von Computer- und Videospielen auch zunehmen Beiträge erschienen, die mögliche positive Effekte diskutierten, begann gleichzeitig die Suche nach einer passender Bezeichnung für diese Art von Spielen. Im Gegensatz zu gewalthaltigen Spielen bzw. »Violent Games«, bei denen der Fokus recht schnell deutlich wird, scheint deren »Gegenpart« weitaus schwieriger greifbar zu sein, so dass sich in der Forschungsliteratur zahlreiche Begriffsbestimmungen finden, die zum Teil synonym verwendet werden (vgl. Lampert et al. 2009: 3f.; Sawyer 2007; Susi et al. 2007).

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© 2015 Springer Fachmedien Wiesbaden

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Hoblitz, A. (2015). Serious Games und Educational Games. In: Spielend Lernen im Flow. Medienbildung und Gesellschaft. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-11376-6_2

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-11376-6_2

  • Published:

  • Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-658-11375-9

  • Online ISBN: 978-3-658-11376-6

  • eBook Packages: Humanities, Social Science (German Language)

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