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- Sozialwissenschaftliche Studie
- Includes supplementary material: sn.pub/extras
Part of the book series: Medienbildung und Gesellschaft (MUG)
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About this book
Anna Hoblitz untersucht die Nutzung und Wirkung von Serious Games als interaktives Lernmedium. Im Mittelpunkt der Überlegungen steht neben der neuen Form des Wissenstransfers besonders die Motivationskraft von digitalen Spielen. Die Hoffnung, Lernen »besser«, also einfacher oder effizienter, zu gestalten, führt zu einem wachsenden Interesse der Forschung sowie von Pädagogen, Eltern, Spielern und Spieleentwicklern an Serious Games bzw. an dem digital game-based Learning. Doch können Serious Games, wenn sie im Schulunterricht eingesetzt werden und damit auch ein Lernziel verfolgen, tatsächlich die zugeschriebene motivationale Wirkung entfalten? Wie verhalten sich dabei Spiel- und Lernmotivation zueinander? Antworten auf diese und weitere Fragen werden auf Basis einer quantitativen Untersuchung eines Serious Game im Fachunterricht diskutiert.
Authors and Affiliations
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Universität Paderborn, Paderborn, Germany
Anna Hoblitz
About the author
Bibliographic Information
Book Title: Spielend Lernen im Flow
Book Subtitle: Die motivationale Wirkung von Serious Games im Schulunterricht
Authors: Anna Hoblitz
Series Title: Medienbildung und Gesellschaft
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-11376-6
Publisher: Springer VS Wiesbaden
eBook Packages: Humanities, Social Science (German Language)
Copyright Information: Springer Fachmedien Wiesbaden 2015
Softcover ISBN: 978-3-658-11375-9Published: 20 November 2015
eBook ISBN: 978-3-658-11376-6Published: 23 October 2015
Series ISSN: 2512-112X
Series E-ISSN: 2512-1146
Edition Number: 1
Number of Pages: VIII, 294
Number of Illustrations: 43 b/w illustrations