Skip to main content

Zusammenfassung

In diesem Kapitel werden wir kein neues Sprachkonstrukt kennen lernen. Vielmehr wird mit dem Prinzip der Rekursion eine Alternative zu den Wiederholungsanweisungen aus Kapitel 10 eingeführt, mit dem sich bestimmte Probleme wesentlich einfacher, verständlicher, intuitiver und kompakter lösen lassen. Programme bzw. Funktionen, die Wiederholungsanweisungen einsetzen, werden auch iterative Programme bzw. iterative Funktionen genannt. Programme bzw. Punktionen, die vom Rekursionsprinzip Gebrauch machen, werden dementsprechend als rekursive Programme bzw. rekursive Funktionen bezeichnet. Sie kommen im Allgemeinen ohne Wiederholungsanweisungen und mit weniger Variablen aus als äquivalente iterative Programme.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Chapter
USD 29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD 54.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Preview

Unable to display preview. Download preview PDF.

Unable to display preview. Download preview PDF.

Authors

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2002 B. G. Teubner GmbH, Stuttgart/Leipzig/Wiesbaden

About this chapter

Cite this chapter

Boles, D. (2002). Rekursion. In: Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-96757-2_17

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-96757-2_17

  • Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag

  • Print ISBN: 978-3-519-12297-5

  • Online ISBN: 978-3-322-96757-2

  • eBook Packages: Springer Book Archive

Publish with us

Policies and ethics