Zusammenfassung
In diesem Kapitel werden wir kein neues Sprachkonstrukt kennen lernen. Vielmehr wird mit dem Prinzip der Rekursion eine Alternative zu den Wiederholungsanweisungen aus Kapitel 10 eingeführt, mit dem sich bestimmte Probleme wesentlich einfacher, verständlicher, intuitiver und kompakter lösen lassen. Programme bzw. Funktionen, die Wiederholungsanweisungen einsetzen, werden auch iterative Programme bzw. iterative Funktionen genannt. Programme bzw. Punktionen, die vom Rekursionsprinzip Gebrauch machen, werden dementsprechend als rekursive Programme bzw. rekursive Funktionen bezeichnet. Sie kommen im Allgemeinen ohne Wiederholungsanweisungen und mit weniger Variablen aus als äquivalente iterative Programme.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Rights and permissions
Copyright information
© 2002 B. G. Teubner GmbH, Stuttgart/Leipzig/Wiesbaden
About this chapter
Cite this chapter
Boles, D. (2002). Rekursion. In: Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-96757-2_17
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-96757-2_17
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag
Print ISBN: 978-3-519-12297-5
Online ISBN: 978-3-322-96757-2
eBook Packages: Springer Book Archive