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Part of the book series: Ausbildung und Studium ((XAS))

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Zusammenfassung

Was ist eigentlich ein Objekt? Ein Objekt in Sinne der objektorientierten Programmierung (OOP) ein materieller oder geistiger Gegenstand, der jeweils einen vorgegebenen, änderbaren Zustand hat und mit genau definierten Aktionen mit seiner Umgebung kommuniziert. Diese Kommunikation besteht aus dem Austausch von „Nachrichten“, auf die das Objekt mittels seiner vorgegebenen Methoden reagiert. Präziser als durch diese allgemeine Beschreibung, wird das Verhalten von Objekten wird in der OOP durch folgende Begriffe (unabhängig von speziellen Programmiersprachen) charakterisiert

  • Datenkapselung, d.h. Abschirmung der internen Eigenschaften nach außen.

  • Datenabstraktion, d.h. Unterstützung abstrakter Modellierungen eines Problembereichs.

  • Modularität, d.h. Zerlegbarkeit in wiederverwendbare und erweitbare Einheiten.

  • Vererbung, d.h. Objekte können selbst Methoden erben oder an andere weitergeben.

  • Polymorphismus; d.h. Objekte können in mehreren Formen auftreten.

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© 1999 Friedr. Vieweg & Sohn Verlagsgesellschaft mbH, Braunschweig/Wiesbaden

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Herrmann, D. (1999). Einführung in OOP. In: Effektiv Programmieren in C und C++. Ausbildung und Studium. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-92867-2_19

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-92867-2_19

  • Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag

  • Print ISBN: 978-3-528-34655-3

  • Online ISBN: 978-3-322-92867-2

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