Zusammenfassung
Um dreidimensionale Körper am Bildschirm darzustellen, wenden wir uns in Kapitel 10 den Projektionen zu. Zentral- und Parallelprojektion werden einander gegenübergestellt und die Grundlagen der Axonometrie dargelegt. Ausgewählte Beispiele demonstrieren die Grundregeln perspektivischen Zeichnens.
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© 1989 Friedr. Vieweg & Sohn Verlagsgesellschaft mbH, Braunschweig
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Luther, W., Ohsmann, M. (1989). Projektionen in eine Bildebene. In: Mathematische Grundlagen der Computergraphik. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-83856-8_10
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-83856-8_10
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag
Print ISBN: 978-3-528-16302-0
Online ISBN: 978-3-322-83856-8
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