Mathematische Grundlagen der Computergraphik

  • Authors
  • Wolfram Luther
  • Martin Ohsmann

Table of contents

  1. Front Matter
    Pages I-X
  2. Wolfram Luther, Martin Ohsmann
    Pages 1-24
  3. Wolfram Luther, Martin Ohsmann
    Pages 25-44
  4. Wolfram Luther, Martin Ohsmann
    Pages 45-60
  5. Wolfram Luther, Martin Ohsmann
    Pages 61-74
  6. Wolfram Luther, Martin Ohsmann
    Pages 75-94
  7. Wolfram Luther, Martin Ohsmann
    Pages 95-110
  8. Wolfram Luther, Martin Ohsmann
    Pages 111-128
  9. Wolfram Luther, Martin Ohsmann
    Pages 129-144
  10. Wolfram Luther, Martin Ohsmann
    Pages 145-156
  11. Wolfram Luther, Martin Ohsmann
    Pages 157-174
  12. Wolfram Luther, Martin Ohsmann
    Pages 175-186
  13. Wolfram Luther, Martin Ohsmann
    Pages 187-196
  14. Wolfram Luther, Martin Ohsmann
    Pages 197-218
  15. Wolfram Luther, Martin Ohsmann
    Pages 219-242
  16. Wolfram Luther, Martin Ohsmann
    Pages 243-254
  17. Back Matter
    Pages 255-290

About this book

Keywords

Algorithmen Analysis Animation Beleuchtung Clipping Computer Computergraphik Geometrie Kegelschnitt Körper Rastergraphik Splines Steuerung mathematische Grundlagen stetige Funktionen

Bibliographic information

  • DOI https://doi.org/10.1007/978-3-322-83856-8
  • Copyright Information Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 1989
  • Publisher Name Vieweg+Teubner Verlag
  • eBook Packages Springer Book Archive
  • Print ISBN 978-3-528-16302-0
  • Online ISBN 978-3-322-83856-8
  • About this book
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