Zusammenfassung
Dieser Beitrag geht auf die Entwicklung sowie auf den aktuellen Stand digitaler Medien im Mathematikunterricht der Primarstufe (Klasse 1 bis 6) ein. Die Entwicklung wird dabei lediglich in Ansätzen aufgegriffen, zeigt jedoch auf, dass digitale Medien schon lange Bestandteil des Mathematikunterrichts sind. Ebenso wird in diesem Beitrag deutlich, welche Auswirkungen die technologische Entwicklung auf den Mathematikunterricht hat. Dabei wird zwischen dem Taschenrechner, dem Computer, Mobilgeräten und weiteren digitalen Medien wie dem interactive Whiteboard und dem Multitouch-Tisch unterschieden. Schließlich werden Sensoren und Aktoren thematisiert, die aktuell besonderes Interesse hervorrufen. Auch das stark diskutierte Thema des Programmierens in der Primarstufe wird im Hinblick auf die Förderung algorithmischen Denkens aufgegriffen.
Literatur
Augstein, M., Neumayr, T., Ruckser-Scherb, R., Karlhuber, I., & Altmann, J. (2013). The fun.tast.tisch. Project – A novel approach to neuro-rehabilitation using an interactive multiuser multitouch tabletop. In Proceedings of the ACM conference on interactive tabletops and surfaces, St. Andrews.
Bender, P. (1980). Analyse der Ergebnisse eines Sachrechentest am Ende des 4. Schuljahres. Sachunterricht und Mathematik in der Primarstufe, 8, 150–155, 191–198, 226–233.
Bender, P. (Hrsg.). (1988). Mathematikdidaktik. Theorie und Praxis. Festschrift für Heinrich Winter (S. 177–189). Berlin: Cornelsen.
Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF). (2016). Bildungsoffensive für die digitale Wissensgesellschaft. Strategie des Bundesministeriums für Bildung und Forschung. Berlin: Bundesministerium für Bildung und Forschung.
Dodge, B. (1997). Some thoughts about WebQuests. http://webquest.org/sdsu/about_webquests.html. Zugegriffen am 28.05.2019.
IBM Partnerships: A hypertext history of instructional design.. The 1960s: Instructional systems development. http://faculty.coe.uh.edu/smcneil/cuin6373/idhistory/partnerships.html. Zugegriffen am 23.05.2019.
Isaksson, A. (1998, 2005). BlockCAD version 3.19. www.blockcad.net. Zugegriffen am 28.05.2019.
KMK (Kultusministerkonferenz). (2005). Bildungsstandards Mathematik für den Primarbereich. Beschluss vom 15. Oktober 2004. München: Luchterhand.
Kortenkamp, Ul, Etzold, H., & Mahns, P. (2018). Mit Loops zu Loops. Mit Musik algorithmisches Denken fördern. Grundschulunterricht Mathematik, 1, 13–17.
Krauthausen, G. (1994). Zur Konzeption eines Software-Designs für die Primarstufe: Die Pendelsimulation als Versuch einer exemplarischen Konkretisierung. Beiträge zum Mathematikunterricht, 211–214. Hildesheim.
Ladel, S., & Kortenkamp, U. (2009). Virtuell-enaktives Arbeiten mit der „Kraft der Fünf“. MNU Primar, 1(3), 91–95.
Ladel, S., & Kortenkamp, U. (2014). Handlungsorientiert zu einem flexiblen Verständnis von Stellenwerten – ein Ansatz aus Sicht der Artifact-Centric Activity Theory. In S. Ladel & C. Schreiber (Hrsg.), Von Audiopodcast bis Zahlensinn, Lernen, Lehren und Forschen mit digitalen Medien in der Primarstufe (Bd. 2, S. 151–176). Münster: WTM-Verlag.
Ladel, S. (2009). Multiple externe Repräsentationen (MERs) und deren Verknüpfung durch Computereinsatz. Zur Bedeutung für das Mathematiklernen im Anfangsunterricht. Hamburg: Verlag Dr. Kovac.
Ladel, S., & Dimartino, M. (2017). Anwendungen am Multitouch-Tisch – Analyse und Design auf Basis der Artifact-Centric Activity Theory. In S. Ladel, C. Schreiber & R. Rink (Hrsg.), Digitale Medien im Mathematikunterricht der Primarstufe. Ein Handbuch für die Lehrerausbildung (3. Band der Reihe Lernen, Lehren und Forschen mit digitalen Medien in der Primarstufe). München: WTM-Verlag.
Ladel, S. (2019). Chancen der Digitalisierung – Bewährtes und Neues sinnvoll vereint. In MaMut primar. Materialien für den Mathematikunterricht. Hildesheim: Verlag Franzbecker.
Meißner, H. (2006). Taschenrechner im Mathematikunterricht der Grundschule. mathematica didactica, 29(1), 5–25.
Meissner, H. (2006). Calculators and creativity. In Proceedings of the fourth international conference „Creativity in mathematics education and the education of gifted students“ (Special issue of the Departement of Mathematics Report Series, Bd. 14, S. 31–34). University of South Bohemia, Ceske Budejovice. http://wwwmath.uni-muenster.de/didaktik/u/meissne/WWW/mei139.doc. Zugegriffen am 07.01.2020.
Ministerium für Kultus, Jugend und Sport Baden-Württemberg. (Hrsg.). (2016). Gemeinsamer Bildungsplan für die Sekundarstufe I.
Ministerium für Bildung, Familie, Frauen und Kultur des Saarlandes. (Hrsg.). (2009). Kernlehrplan Mathematik Grundschule.
Müller, J., Oestermeier, U., & Gerjets, P. (2017). Multimodal interaction in classrooms: Implementation of tangibles in integrated music and math lessons.
Pieper, S. (2007). Sensoren und Aktoren von autonomen Robotern. Eine Analyse für die Ausbildung. Münster: Universität Münster.
Plunkett, S. (1987). Wie weit müssen Schüler heute noch die schriftlichen Rechenverfahren beherrschen? Mathematiklehren, (21), 43–46.
Rogers, Y. (2004). New theoretical approaches for human-computer interaction. Annual Review of Information Science and Technology.
Schipper, W. (1986). Grundschulmathematik: Vom Abacus zum Computer. Grundschule, 18(4), 20–24.
Schipper, W., Wartha, S., & von Schroeders, N. (2011). BIRTE 2 – Bielefelder Rechentest für das 2. Schuljahr. Hannover: Schroedel-Verlag GmbH.
Spiegel, H. (1988). Vom Nutzen des Taschenrechners im Arithmetikunterricht der Grundschule. In P. Bender (Hrsg.), Mathematikdidaktik. Theorie und Praxis. Festschrift für Heinrich Winter (S. 177–189). Berlin: Cornelsen-Verlag.
Wagenbach, M. (2012). Digitaler Alltag. Ästhetisches Erleben zwischen Kunst und Lifestyle. München: Herbert Utz Verlag GmbH.
Wollring, B. (2014). Prozessbezogene Kompetenzen – illustriert durch prototypische Aufgaben mit der Werkzeug-Software BlockCAD. In S. Ladel & C. Schreiber (Hrsg.), Von Audiopodcast bis Zahlensinn (Lernen, Lehren und Forschen mit digitalen Medien, Bd. 2, S. 95–124). Münster: WTM-Verlag.
Software und Apps
Kortenkamp, U. (2012–2018). Stellenwerttafel.
Krauthausen, G. (2006). Zahlenforscher. Auer Verlag.
Scratch Foundation. (2014). ScratchJr.
Sinclair, N. (2014). TouchCount.
Urff, C.. Rechentablett.
Internetseiten
http://www.funtasttisch.at. Zugegriffen am 28.05.2019
http://www.math.kit.edu/ianm4/seite/modellansatz/de. Zugegriffen am 28.05.2019
https://scratch.mit.edu. Zugegriffen am 28.05.2019
https://www.code-your-life.org/turtlecoder. Zugegriffen am 28.05.2019
https://www.youtube.com/user/pharithmetik. Zugegriffen am 28.05.2019
www.inst.uni-giessen.de/idm/mathepodcast. Zugegriffen 28.05.2019
www.inst.uni-giessen.de/idm/primarwebquest. Zugegriffen am 28.05.2019
www.mathe-webquests.de. Zugegriffen am 28.05.2019
Author information
Authors and Affiliations
Corresponding author
Editor information
Editors and Affiliations
Rights and permissions
Copyright information
© 2020 Springer-Verlag GmbH Deutschland, ein Teil von Springer Nature
About this entry
Cite this entry
Ladel, S. (2020). Bildungstechnologie im Mathematikunterricht (Klassen 1–6). In: Niegemann, H., Weinberger, A. (eds) Handbuch Bildungstechnologie. Springer Reference Psychologie . Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-54373-3_59-1
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-662-54373-3_59-1
Received:
Accepted:
Published:
Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg
Print ISBN: 978-3-662-54373-3
Online ISBN: 978-3-662-54373-3
eBook Packages: Springer Referenz Psychologie