Advertisement

Performing Technology

Vom Besuch virtueller Realitäten zum Leben in technischen Umwelten
  • Martina LeekerEmail author
Living reference work entry

Zusammenfassung

Abgegrenzte Virtuelle Realitäten der 1990er-Jahre haben sich unterdessen in allumfassende und unentrinnbare alltägliche technische Umwelten aufgelöst. Performances mit Technologie tragen entscheidend dazu bei, diese technischen Umwelten zu verzaubern und sie als Techno-Psyche so in Kopf und Körper zu verankern, dass ein an diese Umwelten gebundenes Selbst entsteht. Diese Faszinationsgeschichte dürfte verständlich machen, warum in digitalen Kulturen recht wenig gegen die Entwicklung hin zu einem prothetischen Datengebertum menschlicher Agierender unternommen wird.

Schlüsselwörter

Technische Umwelten Performances Be-in Techno-Psyche Datengebertum 

Literatur

  1. Bardoit, Clarisse. 2006. 9 evenings: Theatre and engineering. Fondation Langlois. http://www.fondation-langlois.org/html/e/page.php?NumPage=572. Zugegriffen am 20.12.2017.
  2. Baudrillard, Jean. 1982, [1976]. Der Symbolische Tausch und der Tod. München: Matthes & Seitz.Google Scholar
  3. Beyes, Timon, Jörg Metelmann, und Claus Pias, Hrsg. 2017. Nach der Revolution. Ein Brevier digitaler Kulturen. Berlin: Tempus Corporate.Google Scholar
  4. Bonin, Vincent. 2006a. David Tudor, Bandoneon! (a combine) (performance). http://www.fondation-langlois.org/html/e/page.php?NumPage=583. Zugegriffen am 20.12.2017.
  5. Bonin, Vincent. 2006b. Vochrome, Tool. http://www.fondation-langlois.org/html/e/page.php?NumPage=599. Zugegriffen am 02.12.2018.
  6. Burnham, Jack. 1969. Systems and art. Arts in Society: Confrontation Between Art and Technology 6(2): 194–204.Google Scholar
  7. Can, Salman, Hermann Mayer, und Alois Knoll. 2008. NOTES: Neue Impulse aus Forschung und Entwicklung. Endoskopie heute 21(4): 226–230. https://mediatum.ub.tum.de/doc/1289291/867408.pdf . Zugegriffen am 20.12.2017.CrossRefGoogle Scholar
  8. Cross, Lowell. 2001. Remembering David Tudor: A 75th Anniversary Memoir. Iowa. http://www.lowellcross.com/articles/tudor/. Zugegriffen am 20.12.2017.
  9. DeLahunta, Scott, und James Leach. 2017. ‚Becoming‘ knowledge. Leonardo 50(5): 461–467.CrossRefGoogle Scholar
  10. Dinkla, Söke. 1997. Pioniere interaktiver Kunst von 1970 bis heute. Ostfildern: Edition ZKM im Cantz Verlag.Google Scholar
  11. Esposito, Elena. 1998. Fiktion und Virtualität. In Medien – Computer – Realität. Wirklichkeitsvorstellungen und Neue Medien, Hrsg. Sybille Krämer, 269–296. Frankfurt a. M.: Suhrkamp.Google Scholar
  12. Gold, Rich. 1993a. This is not that pipe. http://web.archive.org/web/20040305153117/http://www.richgold.org/PIPE/pipe.html. Zugegriffen am 20.12.2017.
  13. Gold, Rich. 1993b. Art in the age of ubiquitous computing. American Art 7(4): 2–11. http://web.archive.org/web/20040318231033/http://www.richgold.org/UBI-ART/HTML/slide7.html. Zugegriffen am 20.12.2017.CrossRefGoogle Scholar
  14. Gold, Rich. 2002. The plenitude: Design and engineering in the era of ubiquitous computing. http://hci.stanford.edu/dschool/resources/ThePlenitude.pdf. Zugegriffen am 20.12.2017.
  15. Gold, Rich. 2007. The plenitude: Creativity, innovation, and making stuff. Cambridge, MA: MIT Press.Google Scholar
  16. Gold, Rich. 2008. The plenitude: Design and engineering in the era of ubiquitous computing. https://cygnuscon.files.wordpress.com/2013/02/the-plenitude.pdf. Zugegriffen am 20.12.2017.
  17. Goldman, Jonathan. 2012. The buttons on Pandora’s box: David Tudor and the Bandoneon. American Music 30(1): 30–60.CrossRefGoogle Scholar
  18. Goodyear, Anne Collins. 2004. Gyorgy Kepes, Billy Klüver, and American art of the 1960s: Defining attitudes toward science and technology. Science in Context 17(4): 611–635.CrossRefGoogle Scholar
  19. Hall, Arthur D. 1962. A methodology for systems engineering. New York: Van Nostrand.Google Scholar
  20. Hall, Arthur D. 1969. Three-dimensional morphology of systems engineering. IEEE Transactions on Systems Science and Cybernetic SSC-5(2): 156–160.CrossRefGoogle Scholar
  21. Hultberg, Teddy. 1988. I smile when the sound is singing through the space. An interview with David Tudor by Teddy Hultberg in Dusseldorf May 17/18, 1988. http://davidtudor.org/Articles/hultberg.html. Zugegriffen am 20.12.2017.
  22. Kirsh, David, Dafne Muntanyola, R. Joanne Jao, Amy Lew, und Matt Sugihara. 2009. Choreographic methods for creating novel, high quality dance. http://www.desform.org/2009/downloads/_PDFs/21_David%20Kirsh.pdf. Zugegriffen am 20.12.2017.
  23. Leeker, Martina. 1995. Mime, Mimesis und Technologie. Berlin: Alexander Verlag.Google Scholar
  24. Leeker, Martina, Hrsg. 2001. Werkstatt Kooperation medialer und performativer Praktiken, mit Ruth Geiersberger, David Rokeby, Walter Siegfried. In Maschinen, Medien, Performances, Theater an der Schnittstelle zu digitalen Welten, 205–231. Berlin: Alexander Verlag.Google Scholar
  25. Leeker, Martina. 2002. Tanz auf telematischen Bühnen – Paul Sermon. In Tanz und Technologie. Auf dem Weg zu medialen Inszenierungen, Hrsg. Söke Dinkla und Martina Leeker, 244–305. Berlin: Alexander Verlag.Google Scholar
  26. Leeker, Martina. 2012. Just do it! Mimesis in technischem und künstlerischem Systems Engineering, Mimesis. Archiv für Mediengeschichte 12:153–166.Google Scholar
  27. Leeker, Martina. 2016. Theater and engineering. Kontrolle und Macht in medialen Umwelten in den 1960er-Jahren, und heute? In Räume und Medien des Regierens, Hrsg. Friedrich Balke und Maria Muhle, 198–217. München: Fink Verlag.Google Scholar
  28. Leeker, Martina. 2017a. Performing (the) digital: Positions of critique in digital cultures Leeker. In Performing the digital: Performance studies and performances in digital cultures, Hrsg. Timon Beyes, Martina Leeker und Imanuel Schipper, 21–63. Bielefeld: transcript Verlag.Google Scholar
  29. Leeker, Martina. 2017b. Understanding Media heute. McLuhans techno-ökologische Renaissance. In McLuhans Understanding Media, Hrsg. Jens Schröter und Till Heilmann, 115–148. Lüneburg: Meson Press.Google Scholar
  30. Leeker, Martina, und Michael Steppat. 2015. Data traffic in theater and engineering: Between technical conditions and illusions. In Traffic: Media as infrastructures and cultural practices, Hrsg. Marion Näser-Lather und Christoph Neubert, 160–179. Leiden/Boston: Brill.CrossRefGoogle Scholar
  31. McLuhan, Marshall.1964. New media and the arts. Arts in Society. The Avant-Garde Today 3(2): 239–242.Google Scholar
  32. McLuhan, Marshall. 1994/[1964]. Understanding media. The extension of man. Cambridge, MA: MIT Press.Google Scholar
  33. Mignonneau, Laurent, und Christa Sommerer. 1992. The interactive plant growing. http://www.interface.ufg.ac.at/christa-laurent/WORKS/CONCEPTS/PlantsConcept.html. Zugegriffen am 20.12.2017.
  34. Rokeby, David. 1990. The harmonics of interaction, sound and movement. Musicworks 46. http://www.davidrokeby.com/harm.html. Zugegriffen am 20.12.2017.
  35. Rokeby, David. 2001. Die Konstruktion von Erfahrung. Interfaces als Inhalt. In Maschinen, Medien, Performances, Theater an der Schnittstelle zu digitalen Welten, Hrsg. Martina Leeker, 50–77. Berlin: Alexander Verlag.Google Scholar
  36. Rokeby, David. 2002. softVNS 4.5 real time video processing and tracking software for Max5. http://www.davidrokeby.com/softVNS.html. Zugegriffen am 20.12.2017.
  37. Rokeby, David, Caitlin Jones, und Lizzie Muller. 2010. Very nervous system: Documentary collection timeline. http://www.fondation-langlois.org/html/e/page.php?NumPage=2199. Zugegriffen am 20.12.2017.
  38. Sermon, Paul. o. J. Telematic dreaming – Statement, http://www.paulsermon.org/dream/. Zugegriffen am 20.12.2017.
  39. Simon, Herbert A. 1955. A behavioral model of rational choice. The Quarterly Journal of Economics 69(1): 99–118.CrossRefGoogle Scholar
  40. Simon, Herbert A. 1956. Rational choice and the structure of the environment. Psychological Review 63:129–138.CrossRefGoogle Scholar
  41. Simon, Herbert A. 1959. Theories of decision-making in economics and behavioral science. The American Economic Review 49(3): 253–283.Google Scholar
  42. Sprenger, Florian. 2017. Handlungsmächte und Zauberei ohne Zauberer. Von der Beseelung der Dinge zum Ubiquitous Computing. In Trick 17. Mediengeschichten zwischen Zauberkunst und Wissenschaft, Hrsg. v. Jan Müggenburg, Katja Müller-Helle, Florian Sprenger und Sebastian Vehlken, 87–114. Lüneburg: Meson press.Google Scholar
  43. Suchman, Lucy. 1987. Plans and situated actions: The problem of human-machine communication. New York: Cambridge University Press.Google Scholar
  44. Turner, Fred. 2006. From counterculture to cyberculture: Stewart brand, the whole earth network, and the rise of digital utopianism. Chicago: University of Chicago Press.CrossRefGoogle Scholar
  45. Turner, Fred. 2013. The democratic surround. Multimedia and American liberalism from World War II to the psychedelic sixties. London: University of Chicago Press.CrossRefGoogle Scholar
  46. Weiser, Mark. 1993. Some computer science issues in ubiquitous computing. Communications of the ACM 36(7): 74–84.CrossRefGoogle Scholar
  47. Weiser, Mark. 1996. Ubiquitous compting. http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/UbiHome.html. Zugegriffen am 20.12.2017.

Copyright information

© Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2019

Authors and Affiliations

  1. 1.Centre for Digital Cultures (CDC)Leuphana Universität LüneburgLüneburgDeutschland

Personalised recommendations