Zusammenfassung
Der Spieler, die Zielgruppe der Spielfigur, ist eine Person, die mehrmals in der Woche mit dem PC oder der Konsole spielt. Diese Zielgruppe wächst seit Jahren in einem rasanten Tempo. Ihr verdankt die deutsche Spielebranche einen Jahresumsatz von über einer Milliarde Euro. Spieler sind schon längst keine Randgruppe mehr. Einer Jugend-Verbraucher-Analyse (Abb. 31, unten) nach, spielen 41% der deutschen Bevölkerung ab einem Alter von 12 Jahren PC- oder Videospiele. Der PC ist dabei das beliebteste elektronische Spielgerät der Deutschen (Games Online Media Monitor, 2010). Das Spielen am PC oder der Konsole zählt zu den verbreitetsten Freizeitaktivitäten unserer modernen Gesellschaft. Jeder fünfte taucht mindestens einmal im Monat in virtuelle Welten ein (tns Infratest, 2006).
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Jäger, S. (2013). Der Spieler. In: Erfolgreiches Charakterdesign für Computer- und Videospiele. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-02626-4_2
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