Zusammenfassung
Im folgenden Kapitel wird für anthropomorphe Multi-Agentensysteme der Übergang von ihrer kinematischen Betrachtung zu der Programmierung ihres Einsatz in einer simulierten Umwelt behandelt. Neben der „Steuerung“ bilden die Bereiche „Simulation/ Realität“ und „Programmierung“ die drei wesentlichen Spalten der Matrixarchitektur der MAS (siehe Bild 3.3 auf Seite 40). Die Simulation beschreibt dabei, wie die hier behandelten Kinematiken in virtuelle Welten des Simulationssystems eingegliedert werden und wie sie mit diesen Umgebungen interagieren (Abschnitt 5.1). Zur Programmierung dagegen werden die in der Steuerung angebotenen Möglichkeiten in einer anwendungorientierten, erweiterbaren Kommandierungsschnittstelle zusammengefasst (Abschnitt 5.2 auf Seite 135).
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Schlette, C. (2013). Simulation und Programmierung. In: Anthropomorphe Multi-Agentensysteme. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-02519-9_5
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