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Multitexturbasierte Volumenvisualisierung in der Medizin

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Part of the book series: Informatik aktuell ((INFORMAT))

Zusammenfassung

Volumenvisualisierung ist mittlerweile zum festen Bestandteil zeitgemäßer medizinischer Forschung und Diagnostik geworden. Interaktivität fordert hier in der Regel teure Graphikworkstations oder spezielle Volume Rendering Hardware. Alternaliv wurde bisher reduzierte Interaktivität und Bildqualität auch auf dem PC oder günstigeren Workstations angeboten. Angelrieben durch den PC Konsumermarkt werden hochwertige Graphikkarten gleichzcilig immer preiswerter und leislungsfähiger. Neueste Enlwicklungen bieten extremce Polygonleislungen bei einer Füllrate im Gigapixel-Bereich. In diesem Bericht werden Verfahren vorgestellt, diese preiswerte Hardware für die wissensehaftliehe Visualisierung zu verwenden. Dabei werden spezielle Fähigkeiten wie Framebuffer-Arithmetik und Single-Pass-Multi-Texturing effizient ausgenutzt, um direktes Volume Rendering mit Beleuehtung sowie Isoflächendarstellung bei interaktiver Bildrate zu ermöglichen. Das Ergebnis ist zeitgemäße Volumenvisualisierung, die in Hinblick sowohl auf Qualität als auch auf Interaktivität den Vergleich mit teuren High-End Lösungen mehr als standhält.

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© 2001 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

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Rezk-Salama, C., Scheuering, M. (2001). Multitexturbasierte Volumenvisualisierung in der Medizin. In: Handels, H., Horsch, A., Lehmann, T., Meinzer, HP. (eds) Bildverarbeitung für die Medizin 2001. Informatik aktuell. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-56714-8_24

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  • Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg

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