Zusammenfassung
Die Klassen des Pakets java. awt stellen grundlegende Elemente zur Erstellung grafischer Benutzungsoberflächen, auch GUI (Graphical User Interface) genannt, bereit. Die Abkürzung AWT steht dabei für Abstract Window Toolkit. Mit Hilfe dieser Klassen können Fenster mit Menüs, Textfelder und Bedienungselemente, wie z.B. Schaltflächen und Auswahllisten, plattformunabhängig realisiert werden. Zur Darstellung vieler AWT-Komponenten wird auf das jeweilige Betriebssystem zurückgegriffen (Peer-Ansatz), sodass z.B. ein Button unter Windows ein typischer Windows-Button und auf einem Macintosh ein typischer Mac-Button ist. Damit beschränkt sich AWT auf diejenigen GUI-Komponenten, die von allen unterstützten Betriebssystemen dargestellt werden können.
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© 2004 Friedr. Vieweg & Sohn Verlag/GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden
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Abts, D. (2004). Grafische Benutzungsoberflächen. In: Grundkurs JAVA. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-92869-6_8
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-92869-6_8
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag
Print ISBN: 978-3-528-35711-5
Online ISBN: 978-3-322-92869-6
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