Skip to main content

Abstract

In deze bijdrage willen we een overzicht geven van het leren in spelsimulaties. Eerst beschrijven we wat spelsimulaties zijn en wat ze kunnen. Daarna gaan we in op leren, waarbij we stilstaan bij een aantal theoretische achtergronden om het leren in spelsimulaties te begrijpen en te verklaren. We geven de vier meest voorkomende voorbeelden van toepassingen van spelsimulaties en we beschrijven de toepassing van spelsimulaties bij grootschalige veranderprocessen. We sluiten af met enkele empirische gegevens over de effectiviteit van de principes van spelsimulaties.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Chapter
USD 29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD 79.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Preview

Unable to display preview. Download preview PDF.

Unable to display preview. Download preview PDF.

Literatuur

  • Argyris, C. (2004). Double-loop learning and organizational change: facilitating transformational change. In: J. Boonstra (ed.),Dynamics of organizational change and learning, pp. 389–402. Chichester: Wiley.

    Chapter  Google Scholar 

  • Caluwé, L. de (1997).Veranderen moet je leren; een evaluatiestudie naar de opzet en effecten van een grootscheepse cultuurinterventie met behulp van spelsimulatie. Den Haag: Elsevier.

    Google Scholar 

  • Caluwé, L. de, & Vermaak, H. (2006).Leren veranderen. Een handboek voor de veranderkundige. Deventer: Kluwer.

    Google Scholar 

  • Caluwé, L. de, Geurts, J., Buis, D., & Stoppelenburg, A. (1996).Gaming: Organisatieverandering met spelsimulatie. Den Haag: Elsevier.

    Google Scholar 

  • Caluwé, L. de, Hofstede, G.J., & Peters, V. (Eds.) (2008).Why do games work? In search of the active substance. Deventer: Kluwer.

    Google Scholar 

  • Duke, R.D. (1974).Gaming, the future's language. New York: Sage.

    Google Scholar 

  • Geurts, J., & Vennix, J. (1989).Verkenningen in beleidsanalyse: theorie en praktijk van modelbouw en simulatie. Zeist: Kerkebosch.

    Google Scholar 

  • Geurts, J., Caluwé, L. de, & Kleinlugtenberg, W.J. (2009). Spelsimulaties en onderzoek in de beleids- en organisatiewetenschappen. In: I. Bleijenbergh, H. Korzilius & J. Vennix (red.),Voer voor methodologen. Den Haag: Lemma.

    Google Scholar 

  • Hersey, P., & Blanchard, K.H. (1988).Management of organizational behaviour. Englewood Cliffs: Prentice Hall.

    Google Scholar 

  • Kolb, D., Rubin, I.M., & Osland, J.S. (1991).Organization behaviour, an experimental approach. Englewood Cliffs: Prentice Hall.

    Google Scholar 

  • Kuit, M. (2002).Strategic behavior and regulatory styles in the Netherlands energy industry. Delft: Eburon.

    Google Scholar 

  • Laere, J. van (2003).Coordinating distributed work: Exploring situated coordination with gaming/ simulation. Delft: Delft University Press.

    Google Scholar 

  • Lane, D. (1995). On a resurgence of management simulations and games.Journal of the Operational Research Society,46, 604–625.

    Google Scholar 

  • Mastik, H. (2002).Responsief simuleren: De speelruimte voor leren en sturen in meerduidige context. Delft: Eburon.

    Google Scholar 

  • Meadows D.L. (1989). Gaming to implement systems dynamics model. In: P.M. Millingen & E.O.K. Zahn (Eds.),Computer-based management of complex systems, pp. 635–640. Berlin: Springer Verlag.

    Chapter  Google Scholar 

  • Meer, F.B. van der. (1983).Organisatie als spel: Sociale simulatie als methode in onderzoek naar organiseren. Enschede: Alfa.

    Google Scholar 

  • Roelofs, E. (2000).Structuring policy issues: testing a mapping technique with gaming/simulation. Tilburg: Gianotten.

    Google Scholar 

  • Vennix, J.A.M. (1990).Mental models and computer models. Proefschrift, Katholieke Universiteit Nijmegen.

    Google Scholar 

  • Weick, K.E. (1969).The social psychology of organizing. Reading (Mass.): Addison-Wesley.

    Google Scholar 

  • Weick, K.E. (1976). Educational organizations as loosely coupled systems.Administrative Science Quarterly,21, 1–19.

    Article  Google Scholar 

  • Weick, K.E. (1995).Sensemaking in organizations. Thousands Oaks: Sage.

    Google Scholar 

  • Wierdsma, A., & Swieringa, J. (2002).Lerend organiseren, als meer van hetzelfde niet meer werkt. Groningen: Stenferd Kroese.

    Google Scholar 

Download references

Authors

Editor information

Joseph Kessels Rob Poell

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2011 Bohn Stafleu van Loghum, onderdeel van Springer Media

About this chapter

Cite this chapter

de Caluwé, L., Stoppelenburg, A. (2011). Leren in spelsimulaties. In: Kessels, J., Poell, R. (eds) Handboek human resource development. Bohn Stafleu van Loghum, Houten. https://doi.org/10.1007/978-90-313-8565-2_28

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-90-313-8565-2_28

  • Publisher Name: Bohn Stafleu van Loghum, Houten

  • Print ISBN: 978-90-313-8564-5

  • Online ISBN: 978-90-313-8565-2

  • eBook Packages: Dutch language eBook collection

Publish with us

Policies and ethics