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Auszug

Auswahlanweisungen ermöglichen die wahlweise bzw. alternative Ausführung von Anweisungen unter bestimmten Bedingungen. Als Grundlage für die Einführung von Auswahlanweisungen wird in Abschnitt 1 dieses Kapitels zunächst der Befehlsvorrat des Hamsters um drei sogenannte Testbefehle erweitert. Abschnitt 2 führt boolesche Operatoren und Ausdrücke in die Hamster-Sprache ein. In den Abschnitten 3 und 4 werden die Blockanweisung bzw. die Leeranweisung vorgestellt. Die zwei Typen von Auswahlanweisungen der Hamster-Sprache werden dann in den Abschnitten 5 (bedingte Anweisung) und 6 (Alternativanweisung) erläutert. Anschließend folgen in Abschnitt 7 einige Beispielprogramme, an denen der Einsatz der Auswahlanweisungen verdeutlicht wird, und in Abschnitt 8 werden einige Übungsaufgaben gestellt, die nur durch den Einsatz von Auswahlanweisungen gelöst werden können.

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© 2006 B. G. Teubner Verlag / GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden

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(2006). Auswahlanweisungen. In: Programmieren spielend gelernt. Teubner. https://doi.org/10.1007/978-3-8351-9212-6_9

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