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Anweisungen und Programme

  • Chapter
Programmieren spielend gelernt
  • 1702 Accesses

Auszug

Nach dem Durcharbeiten dieses Kapitels werden Sie bereits in der Lage sein, einfache Hamster-Programme zu schreiben. Dazu werden im ersten Abschnitt die vier Grundbefehle vorgestellt, die der Hamster ausführen kann. Abschnitt 2 führt mit den Anweisungen die elementaren Bestandteile von Programmen ein. In Abschnitt 3 werden Sie kennenlernen, wie mit Hilfe von Anweisungen vollständige Hamster-Programme formuliert werden können. Kommentare, mit denen Sie Ihre Programme verständlicher gestalten können, werden in Abschnitt 4 vorgestellt. Abschnitt 5 enthält ein paar Tipps zur Gestaltung von Programmen. Anschließend folgen in Abschnitt 6 einige Beispielprogramme, an denen die vorher eingeführten Sprachelemente verdeutlicht werden, und in Abschnitt 7 werden einige Übungsaufgaben gestellt, die Sie sorgfältig bearbeiten sollten.

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  1. siehe http://java.sun.com/docs/codeconv/

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© 2006 B. G. Teubner Verlag / GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden

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(2006). Anweisungen und Programme. In: Programmieren spielend gelernt. Teubner. https://doi.org/10.1007/978-3-8351-9212-6_7

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