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Klassen und Objekte

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Auszung

In Java kann man nur objektorientiert programmieren. Die Klassenbäume der Vererbungshierarchien, die Zerlegungshierarchien für aggregierte Klassen und der Aufbau der einzelnen Klassen aus Datenfeldern und Methoden stellen das Skelett eines Programms dar. Das Fleisch auf den Knochen und die Muskeln, die das Skelett zum Leben und in Bewegung bringen, sind die Methoden, welche die Dynamik, d.h. die Verarbeitung von Daten, beschreiben.

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© 2007 B.G. Teubner Verlag / GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden

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(2007). Klassen und Objekte. In: Java als erste Programmiersprache. Teubner. https://doi.org/10.1007/978-3-8351-9101-3_10

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