Skip to main content
  • 1030 Accesses

Auszug

Im vorherigen Kapitel wurde gezeigt, dass Probleme, die im Zusammenhang mit dem Einsatz von digitalen Spielen im Unterricht auftauchen, durch die Verwendung von Pervasive Learning Games behoben werden könnten. Daraus resultiert die Entscheidung ein konkretes Beispiel eines Pervasive Learning Games zu entwickeln und die Auswirkungen dieser neuen Lernumgebung im Lernkontext zu untersuchen. Diese Vorgehensweise ist in Einklang mit den von Hevner et al. [HMPR04] für das Gebiet der „Information Systems“ vorgegebenen Richtlinien (siehe auch Tabelle 1), die eine Kombination aus verhaltenswissenschaftlichen und designwissenschaftlichen Forschungsansatz vorschlagen. Dieses Kapitel widmet sich der detaillierten Präsentation des entworfenen Pervasive Learning Games „Digitale Ökonomie“ und damit primär der designwissenschaftlichen Komponente dieser Arbeit. Auf die verhaltenswissenschaftlich orientierten Forschungsbeiträge, die eng mit der Evaluierung der konzipierten Lernumgebung in Verbindung stehen, wird erst in späteren Kapiteln eingegangen.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Chapter
USD 29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD 69.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Softcover Book
USD 69.99
Price excludes VAT (USA)
  • Compact, lightweight edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Preview

Unable to display preview. Download preview PDF.

Unable to display preview. Download preview PDF.

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2008 Betriebswirtschaftlicher Verlag Dr. Th. Gabler | GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden

About this chapter

Cite this chapter

(2008). Pervasive Learning Game „Digitale Ökonomie“ als Informationssystem. In: Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln. Gabler. https://doi.org/10.1007/978-3-8349-9691-6_4

Download citation

Publish with us

Policies and ethics