Auszug
In Kapitel 2 wurden die Möglichkeiten von digitalen Lernspielen zur Schaffung einer innovativen Lernumgebung diskutiert. Neben zahlreichen Vorzügen sind mit dem Einsatz konventioneller Computerspiele auch mehrere Beschränkungen verbunden. Deshalb werden in diesem Kapitel Verbesserungsmöglichkeiten, die sich durch moderne technologische Entwicklungen ergeben, betrachtet. Dabei wird spezieller Wert auf die Potentiale des Ubiquitous und Pervasive Computing und den damit verbundenen Technologien gelegt.
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© 2008 Betriebswirtschaftlicher Verlag Dr. Th. Gabler | GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden
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(2008). Potentiale von Pervasive Games. In: Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln. Gabler. https://doi.org/10.1007/978-3-8349-9691-6_3
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-8349-9691-6_3
Publisher Name: Gabler
Print ISBN: 978-3-8349-0878-0
Online ISBN: 978-3-8349-9691-6
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