Zusammenfassung
Kaum einer denkt bei digitalen Spielen als Erstes an Senioren. Zu sehr ist dieses Medium mit dem Bild von Jugendlichen verbunden, die stundenlang vor ihrem Computer sitzen und in virtuelle Welten abtauchen. Diese Assoziation greift aber deutlich zu kurz. Zum einen wächst die Zahl der Spieler in der Generation 60plus stetig an.
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Literatur
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Zahn, F.A., Senger, J. (2012). Dreimal täglich spielen – Wie Serious Games die Gesundheit älterer Menschen fördern können. In: Kampmann, B., Keller, B., Knippelmeyer, M., Wagner, F. (eds) Die Alten und das Netz. Gabler Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-8349-6921-7_10
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