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Spieltheorie pp 213–259Cite as

Industrieökonomische Anwendungsbeispiele

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Abstract

Die beiden Unternehmen "‘Fujita"’ (Spieler 1) und "‘Sumsang"’ (Spieler 2) möchten einen neuen Bildstandard für TFT-Bildschirme auf dem Markt durchsetzen. In Frage kommt dabei entweder die von Fujita neu entwickelte Technologie "‘Bestscreen"’ oder die von Sumsang bereits in Feldversuchen erprobte Technologie "‘Cleartop"’.

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Notes

  1. 1.

    Die technische Annahme, dass μ ⋅ δ < 1 gilt, wurde getroffen, damit die Formel \(\sum _{t=1}^{\infty }q^{t} = q/(1 - q)\) anwendbar bleibt. Diese gilt nur für 0 ≤ q < 1.

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© 2016 Springer Fachmedien Wiesbaden

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Bartholomae, F., Wiens, M. (2016). Industrieökonomische Anwendungsbeispiele. In: Spieltheorie. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-8349-4420-7_8

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-8349-4420-7_8

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  • Publisher Name: Springer Gabler, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-8349-4419-1

  • Online ISBN: 978-3-8349-4420-7

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