Zusammenfassung
Es wird Zeit, ein wenig Bewegung ins Spiel zu bringen. Es soll nun endlich Figuren geben, die sich auf der Leinwand bewegen können. Wann immer eine bestimmte Eigenschaft gewünscht ist, sind Schnittstellen ein wunderbares Ausdrucksmittel, um dieses darzustellen. Wir brauchen Objekte, die sich bewegen, sprich Objekte, die eine Methode zum Bewegen haben.
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© 2011 Vieweg+Teubner Verlag | Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Wiesbaden
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Panitz, S.E. (2011). Spielfläche. In: Java will nur spielen. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-8348-9931-6_5
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-8348-9931-6_5
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-8348-1410-4
Online ISBN: 978-3-8348-9931-6
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