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Zusammenfassung

In diesem Teil des Buches wird ein Baukasten zum Erstellen von Spielen im zweidimensionalen Raum entwickelt. Am Ende dieses Teils sollten die Leser in der Lage sein, einfache zweidimensionale Jump ’n’ Run- oder Ballerspiele zu entwerfen. Im Laufe der Kapitel werden die grundlegenden Konzepte der objektorientierten Programmierung eingeführt und verfeinert.

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© 2011 Vieweg+Teubner Verlag | Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Wiesbaden

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Panitz, S.E. (2011). Spielobjekte. In: Java will nur spielen. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-8348-9931-6_3

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