Auszug
In diesem Teil des Buches wird ein Baukasten zum Erstellen von Spielen im zweidimensionalen Raum entwickelt. Am Ende dieses Teils sollten die Leser in der Lage sein, einfache zweidimensionale Run ‘n’ Jump-oder Ballerspiele zu entwerfen. Im Laufe der Kapitel werden die grundlegenden Konzepte der objektorientierten Progammierung eingeführt und verfeinert.
Nein, das ist wahr! Ich irr nicht un ein Haar breit: Ihr steht zum Spiel auf, geht ins Bett zur Arbeit! William Shakespeare, Othello
This is a preview of subscription content, log in via an institution.
Buying options
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Learn about institutional subscriptionsPreview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Rights and permissions
Copyright information
© 2008 Vieweg+Teubner | GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden
About this chapter
Cite this chapter
(2008). Spielobjekte. In: Java will nur spielen. Vieweg+Teubner. https://doi.org/10.1007/978-3-8348-9525-7_2
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-8348-9525-7_2
Publisher Name: Vieweg+Teubner
Print ISBN: 978-3-8348-0358-0
Online ISBN: 978-3-8348-9525-7
eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)