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Spielobjekte

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Auszug

In diesem Teil des Buches wird ein Baukasten zum Erstellen von Spielen im zweidimensionalen Raum entwickelt. Am Ende dieses Teils sollten die Leser in der Lage sein, einfache zweidimensionale Run ‘n’ Jump-oder Ballerspiele zu entwerfen. Im Laufe der Kapitel werden die grundlegenden Konzepte der objektorientierten Progammierung eingeführt und verfeinert.

Nein, das ist wahr! Ich irr nicht un ein Haar breit: Ihr steht zum Spiel auf, geht ins Bett zur Arbeit! William Shakespeare, Othello

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© 2008 Vieweg+Teubner | GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden

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(2008). Spielobjekte. In: Java will nur spielen. Vieweg+Teubner. https://doi.org/10.1007/978-3-8348-9525-7_2

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