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Zusammenfassung

Dieses Kapitel ist etwas anders aufgebaut als die anderen Kapitel der drei Bände der Java-Hamster- Bücher. Sie müssen in diesem Kapitel keine eigenen Hamster-Programme entwickeln. Vielmehr wird Ihnen die bereits vordefinierte Klasse Hamster genauer vorgestellt. Durch diese Vorgehensweise werden Sie kennen lernen, was so genannte Klassen sind. Auf dieser Grundlage werden Sie dann in den folgenden Kapiteln eigene Klassen definieren können.

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© 2010 Vieweg+Teubner | GWV Fachverlage GmbH

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Boles, D., Boles, C. (2010). Die Klasse Hamster. In: Objektorientierte Programmierung spielend gelernt. Vieweg+Teubner. https://doi.org/10.1007/978-3-8348-9349-9_4

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