Auszug
Für die Darstellung eines Ausschnitts einer dreidimensionalen Modellwelt muss ebenso wie im Zweidimensionalen bestimmt werden, welche Objekte überhaupt in dem darzustellenden Bereich liegen. Nur für diese Objekte muss das Rendering durchgeführt werden. Bei dreidimensionalen Szenen muss zusätzlich zu diesen Clippingberechnungen das Problem der Verdeckung von Objekten oder Objektteilen durch andere Objekte der Szene gelöst werden. Dieses Kapitel gibt eine Einführung in das dreidimensionale Clipping und Verfahren zur Bestimmung der in einer Szene sichtbaren Objekte.
This is a preview of subscription content, log in via an institution.
Buying options
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Learn about institutional subscriptionsPreview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Rights and permissions
Copyright information
© 2009 Vieweg+Teubner | GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden
About this chapter
Cite this chapter
(2009). Visibilitätsbetrachtungen. In: Grundkurs Computergrafik mit Java. Vieweg+Teubner. https://doi.org/10.1007/978-3-8348-9275-1_7
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-8348-9275-1_7
Publisher Name: Vieweg+Teubner
Print ISBN: 978-3-8348-0691-8
Online ISBN: 978-3-8348-9275-1
eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)