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Visibilitätsbetrachtungen

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Auszug

Für die Darstellung eines Ausschnitts einer dreidimensionalen Modellwelt muss ebenso wie im Zweidimensionalen bestimmt werden, welche Objekte überhaupt in dem darzustellenden Bereich liegen. Nur für diese Objekte muss das Rendering durchgeführt werden. Bei dreidimensionalen Szenen muss zusätzlich zu diesen Clippingberechnungen das Problem der Verdeckung von Objekten oder Objektteilen durch andere Objekte der Szene gelöst werden. Dieses Kapitel gibt eine Einführung in das dreidimensionale Clipping und Verfahren zur Bestimmung der in einer Szene sichtbaren Objekte.

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© 2009 Vieweg+Teubner | GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden

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(2009). Visibilitätsbetrachtungen. In: Grundkurs Computergrafik mit Java. Vieweg+Teubner. https://doi.org/10.1007/978-3-8348-9275-1_7

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