Auszug
Aus dem Analyseklassenmodell ist ein erster Vorschlag für die zu implementierenden Klassen bekannt. Im vorherigen Kapitel wurde gezeigt, wie man grundsätzlich zum laufenden Programm kommen kann. Praktisch als einzige zentrale Aufgabe des Entwicklers wurde genannt, dass die nicht trivialen Methodenrümpfe mit Inhalt gefüllt werden müssen. Gerade dies ist die spannendste und kritischste Aufgabe in der Implementierungsphase, da hier die Kreativität und die Fähigkeiten der Entwickler gefragt sind, die herausfinden müssen, wie eine informelle Beschreibung in das gewünschte lauffähige Programm umgesetzt wird.
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© 2009 Vieweg+Teubner | GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden
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(2009). Konkretisierungen im Feindesign. In: Grundkurs Software-Engineering mit UML. Vieweg+Teubner. https://doi.org/10.1007/978-3-8348-9235-5_7
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Print ISBN: 978-3-8348-0391-7
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