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Auszug

Die 3D-Computergrafik hat konstruktiven Charakter: als Ausgangspunkt des Rendering muss zunächst eine abstrakte Beschreibung von 3-dimensionalen Objekten erstellt werden, bevor eine 2-dimensionale Projektion der gesamten Szene aus einem bestimmten Blickwinkel für einen flachen Bildschirm berechnet werden kann. Für die Modellierung von 3-dimensionalen Objekten wurden in der 3D-Computergrafik, je nach Anwendungsfall, unterschiedliche Methoden entwickelt, die im Folgenden erläutert werden.

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© 2007 Friedr. Vieweg & Sohn Verlag | GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden

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(2007). Geometrische Grundobjekte. In: Computergrafik und Bildverarbeitung. Vieweg. https://doi.org/10.1007/978-3-8348-9190-7_6

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