Auszug
In den bisherigen Kapiteln zur 3D-Computergrafik fehlte ein wesentliches Element: Bewegung. Um den Bildern das „Laufen“ beizubringen, d.h. um einen kontinuierlichen Bewegungseindruck zu erzielen, sind mindestens 24 Bilder/Sekunde nötig. Ab dieser Bildgenerierrate nimmt der Mensch keine Einzelbilder mehr wahr, in denen die Objekte oder die ganze Szene stückweise verschoben sind, sondern es entsteht der Eindruck einer flüssigen Bewegung. Wie in Kapitel 3 „Interaktive 3D-Computergrafik“ dargestellt, erfordern manche Anwendungen mindestens 60 Bilder/Sekunde, damit eine akzeptable Bildqualität erreicht wird. Da zwei aufeinander folgende Bilder sich bei diesen Bildgenerierraten in der Regel nur wenig unterscheiden, könnte man auf die Idee kommen, nicht jedes Bild vollkommen neu zu zeichnen, sondern nur die Teile, die sich verändert haben. In sehr einfachen Szenen, wie in Bild 14.1, bei denen sich nur wenige Objekte bewegen, wäre ein solches Vorgehen durchaus möglich. Dabei müssten die Objekte in ihrer neuen Position gezeichnet werden, und die alte Position des Objektes müsste mit dem korrekten Hintergrund übermalt werden. in natürlichen Szenen mit Objektbewegungen, einer Bewegung des Augenpunkts durch die Szene und evtl. noch bewegten Lichtquellen müssen aber in der Regel mehr als 50% des Bildes neu gezeichnet werden. In diesem Fall wäre der Aufwand, die alten Objektpositionen mit dem korrekten Hintergrund zu übermalen, unverhältnismäßig groß.
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© 2007 Friedr. Vieweg & Sohn Verlag | GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden
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(2007). Animationen. In: Computergrafik und Bildverarbeitung. Vieweg. https://doi.org/10.1007/978-3-8348-9190-7_14
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-8348-9190-7_14
Publisher Name: Vieweg
Print ISBN: 978-3-8348-0186-9
Online ISBN: 978-3-8348-9190-7
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