Skip to main content
  • 10k Accesses

Zusammenfassung

Nach dem Durcharbeiten dieses Kapitels werden Sie bereits in der Lage sein, einfache Hamster- Programme zu schreiben. Dazu werden im ersten Abschnitt die vier Grundbefehle vorgestellt, die der Hamster ausführen kann. Abschnitt 2 führt mit den Anweisungen die elementaren Bestandteile von Programmen ein. In Abschnitt 3 werden Sie kennenlernen, wie mit Hilfe von Anweisungen vollständige Hamster-Programme formuliert werden können. Kommentare, mit denen Sie Ihre Programme verständlicher gestalten können, werden in Abschnitt 4 vorgestellt. Abschnitt 5 enthält ein paar Tipps zur Gestaltung von Programmen. Anschließend folgen in Abschnitt 6 einige Beispielprogramme, an denen die vorher eingeführten Sprachelemente verdeutlicht werden, und in Abschnitt 7 werden einige Übungsaufgaben gestellt, die Sie sorgfältig bearbeiten sollten.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Chapter
USD 29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD 29.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as EPUB and PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Softcover Book
USD 39.99
Price excludes VAT (USA)
  • Compact, lightweight edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Notes

  1. 1.

    siehe http://java.sun.com/docs/codeconv/

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2013 Springer Fachmedien Wiesbaden

About this chapter

Cite this chapter

Boles, D. (2013). Anweisungen und Programme. In: Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-8348-2039-6_7

Download citation

Publish with us

Policies and ethics