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In der virtuellen Werkstatt

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Menschen, Tiere und Max
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Zusammenfassung

Wir ziehen Filzpantoffeln an und setzen 3-D-Brillen auf, die aussehen wie Sonnenbrillen mit hellen Gläsern. Zu fünft betreten wir vorsichtig den silbrig schimmernden Boden eines abgedunkelten, höhlenartigen Raums, knapp drei Meter breit und ebenso hoch. Auf Boden und Wänden zeigen leuchtende Schrifttafeln an, wo wir uns befinden: im Labor für Künstliche Intelligenz und Virtuelle Realität. Sechs versteckte Projektoren haben die Schriften dorthin projiziert. Im Halbdunkel erkennen wir eben noch, dass in allen Ecken schwarze Kameras montiert sind, Infrarot-Kameras, die mit unsichtbaren Lichtblitzen den Menschen und seine Bewegung erfassen. An beiden Händen trage ich schwarze Datenhandschuhe.

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© 2013 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

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Wachsmuth, I. (2013). In der virtuellen Werkstatt. In: Menschen, Tiere und Max. Spektrum Akademischer Verlag, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-8274-3014-4_4

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