Zusammenfassung
Ein allgemeines Programm für Spiele muß die Regeln des im besonderen zu spielenden Spieles kennen. Diese Regeln sind:
-
(1)
ein Algorithmus, der die Siegzustände anzeigt; und
-
(2)
ein Algorithmus, der die zulässigen Züge aufzählt. Ein Zug ergibt eine Menge von Änderungen an der laufenden Situation.
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Literatur
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Pitrat, J. (1975). Ein allgemeines Programm für Spiele. In: Findler, N.V. (eds) Künstliche Intelligenz und Heuristisches Programmieren. Springer, Vienna. https://doi.org/10.1007/978-3-7091-8389-2_7
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-7091-8389-2_7
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