Abstract
Nearly everyone is pulled into the spell of Virtual Reality upon initial contact. VR is already a fixed ingredient in products of the entertainment industry, and has achieved meaningful market shares in a very short time.
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Lechler, T., Saad, A. (1998). Industrial Application Potential of Virtual Reality An Empirical Study of Demands, Barriers, and Drivers. In: Göbel, M., Landauer, J., Lang, U., Wapler, M. (eds) Virtual Environments ’98. Eurographics. Springer, Vienna. https://doi.org/10.1007/978-3-7091-7519-4_31
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