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  • 1850 Accesses

Zusammenfassung

Am Schluss will ich noch einmal mit Ihnen zusammen eine Shadertextur aufbauen, wobei wir Bekanntes wiederholen, aber auch Neues kennen lernen — in jedem Fall werden Sie sehen, dass es gar nicht so schwer ist, Materialoberflächen wie in Abb. 01 — natürlich nur aus Shadern — zu erstellen.

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© 2010 Springer-Verlag/Wien

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Sondermann, H. (2010). Alte OberflÄchen — Malen Mit Shadern. In: Cinema 4D® · Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung. Springer, Vienna. https://doi.org/10.1007/978-3-7091-0188-9_46

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-7091-0188-9_46

  • Publisher Name: Springer, Vienna

  • Print ISBN: 978-3-7091-0187-2

  • Online ISBN: 978-3-7091-0188-9

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