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Zusammenfassung

Bäume. Hecken, Sträucher, Wiesen und Blumen gehören zum schwierigen Teil der Architekturvisualisierung. Oft genug wird in letzter Sekunde zu billigen Bitmap-Texturen oder 2D-Bäumen gegriffen, weil versäumt wurde, sich rechtzeitig ein Arsenal guter Shader oder handhabbarer 3D-Pflanzen zuzulegen. Dabei ist es gar nicht so besonders schwer, etwas einigermaßen Passables anzufertigen (Abb. 01). In C4D100_043_A.c4d sehen Sie wieder die Tomba Mambretti, eingebettet in eine leicht gewellte Landschaft (Abb. 02), die wir im Folgenden mit Grün texturieren wollen.

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© 2010 Springer-Verlag/Wien

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Sondermann, H. (2010). Outdoor-Texturing. In: Cinema 4D® · Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung. Springer, Vienna. https://doi.org/10.1007/978-3-7091-0188-9_44

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-7091-0188-9_44

  • Publisher Name: Springer, Vienna

  • Print ISBN: 978-3-7091-0187-2

  • Online ISBN: 978-3-7091-0188-9

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