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Zusammenfassung

Eine Wasseroberfläche lässt sich in Cinema 4D® recht leicht mit 2D-Shadern herstellen.

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© 2010 Springer-Verlag/Wien

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Sondermann, H. (2010). Shadertextur Wasseroberfläche. In: Cinema 4D® · Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung. Springer, Vienna. https://doi.org/10.1007/978-3-7091-0188-9_29

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-7091-0188-9_29

  • Publisher Name: Springer, Vienna

  • Print ISBN: 978-3-7091-0187-2

  • Online ISBN: 978-3-7091-0188-9

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